知识点大部分来自于顾佳艺老师的上课内容,是一些随手笔记
光影渐变:
人物融入:固有色+环境色+环境光色+光色反应
光色氛围→光色二分 光色反应
(相关资料图)
颜色减淡-柔和发光
叠加图层-环境光
LAB-调整环境影响 看到任意一个图用简单色块表现 颜色拥有层级 按照层级处理 (联系方式:不画完整的一张画)饱和度增减已经有了冷暖变化 宏观状态中的色彩变化
此处可以使用PS插件coolorus
(csp无此功能)
但可通过窗口-滑块-左上角调整为HLS面板
HLS:hue(色相)、saturation(饱和度)、lightness(亮度)
另一面板HSV色彩空间为:value(明度) 提取白色较为方便
提取颜色进行对比 可以明白自己对哪些颜色拥有短板
光是氛围的重中之重 画面有大面积低对比色为光烘托氛围 边缘过渡
表现光的图层:叠加[柔和/漫反射] 柔光[更微弱]画笔模式 线性减淡[强光/自发光]
通透感 [光可以通过物体]
光谱连续现象:观察色环 根据色环进行变化
例子:萨金特(画家)
影子:
影子暧昧不明确 靠近某个颜色固有色 做出微弱色相变化 交界线光的边缘可以提高饱和度
光的真实度→ 面的方向与色彩的关系(色彩基础)
光影平衡-色彩平衡
H:色相
S:饱和度
V:(B)value 物理明度 [不要用V 指一个物体的发光值 人眼无法分辨
L:生理明度